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第202章 正经游戏(第1页)

虽然裴佩佩感觉《永劫无间》这个名字不太吉利。

有一种永远都有坎坷,永远都无法得偿所愿的感觉。

不过本来只是个游戏名字。

既然曹老已经决定了,也没有什么修改的必要。

项目经过裴佩佩、陈歌和曹浚松的一致确定。

内部会议上自然没遭遇到任何阻碍。

轻松立项定档。

曹浚松在国内游戏界的人脉确实深不可测。

很快就联系到曾经泰坦组的核心成员,后来新流星项目的主策划“关磊”。

关磊之前受命将《新流星》项目手游化。

结果却不尽如人意。

大多数手游玩家玩手游的目的,只是在上下班路上,或工作间隙打发碎片时间。

不想玩太高难度的游戏。

偏向轻量化的圈子,对难度较高的动作游戏十分不友好。

观察到这个现象后,关磊也想做一款动作类端游。

曹浚松此时发出邀请,正与他不谋而合。

关磊和数位老朋友的加盟,让《永劫无间》项目组得以快速成立。

以陈歌为首的塔罗娱乐游戏制作组,也加入到游戏的制作中来。

帮助完成《永劫无间》整体游戏框架的搭建,以及前几个版本的制作。

因为团队相对成熟,都有不错的游戏开发经验。

《永劫无间》的开发进度飞快。

很快就制作出第一个试玩的游戏deo。

用来测试游戏的战斗系统。

总体来说,《永劫无间》动作游戏的招数和克制系统非常不错。

无论是打斗观感,还是观赏水平都非常好。

有种古典江湖武侠,见招拆招的感觉。

可以预见的是,等游戏完成后,经过进一步的打磨。

补足受击反馈,打击音效和打击帧等要素后,打击手感还会更好。

问题是,通过测试陈歌等人发现:

这套动作招数系统的上下限差距非常大。

萌新玩家和高手熟练后的战斗力差距,甚至无法通过对局里的装备进行弥补。

简单地说。

一个萌新玩家进入大逃杀,就算天胡开局,捡到一身神级装备,也可能被只有几件破烂装备的高手随意玩弄。

最后成功送出快递。

文字游戏:吾乃人间太岁神  科比门徒  LOL:旧时代的残党  全民暗黑之我有双重职业  重铸三国:逆风局才有意思  大汉:从丝绸之路开始  人在洪武,朝九晚五  我能把游戏物品带到现实  lol:你管这叫儒雅随和?  家父诸葛亮,我打造了千年大汉  从被温格改造踢边后卫开始  热血传奇:我在末世做天尊  僵尸降临全球,但我能杂交植物  这太子,不做也罢!  执掌深渊,从见习神官开始  玩死亡游戏,做都市仙人  领主:开局一本水浒传  开局摆烂,被战队老板偷听心声  三国,汉高祖亲自匡扶汉室  死灵法师,我的技能无限进化  

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