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“《赛博朋克:2077》首周销量超过1000万份,实现完美回本。”
裴佩佩看着眼前的财报,嘴角勾勒出一丝微笑。
意料之中!
陈歌稳定发挥罢了。
问题是,你要怎么才能让后续dlc的比游戏本体还高呢?
玩家大多愿意为了3a大作本体花钱。
对于dlc则多半没那么慷慨。
新dlc还全面更新了动漫化的画风。
已经全面接受《2077》3d写实画风的玩家,能否接受这一画风还不好说。
更何况如《往日之影》那么高质量的dlc,都已经被自己免费送出去了。
如今网上的普遍评论是:
《往日之影》dlc的游戏质量比《2077》的游戏本体要高,拉高了游戏的整体评分。
称赞裴佩佩免费赠送dlc的行为,走了一步妙棋。
虽然在陈歌的成本报告中,新dlc的成本比游戏本体还要高。
裴佩佩却依然不相信,《往日之影》这么高质量的dlc,陈歌短时间内还能再搞出来一个。
陈歌也是人,不要太神化他了好吧。
你看就连naj都敢在新dlc上线后,正式发布他们的新游《电驭叛客》。
说明他们没把这个新dlc放在眼里。
正所谓“最了解你的不是你的朋友,而是你的敌人。”
看到naj这么大胆,裴佩佩也就放心了。
而且不知道是不是陈歌工作太多疏忽了。
他甚至忘了要求给新dlc安排宣发资源。
真是天助我也。
裴佩佩乐呵呵地在心里盘算着:
naj同期发布自研3a大作,此为“天时”。
新dlc和本体画风差异巨大,接受度存在问题,此为“地利”。
陈歌工作失误忘记要求宣发资源,此为“人和”、
天时地利人和三者全都在我这边。
这个新dlc,我还有什么理由不赔?
裴佩佩美滋滋的想着,最后看了一眼新dlc的企划案:
《赛博朋克:边缘行者》
跟动漫项目同名吗?
甚至连新名字都懒得起一个。
这么敷衍。
看来你的命运已经注定了!
……
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