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游戏进程过半。
任哲逐渐感受到《黑暗之魂》的末日氛围。
说了那么久的“火之将熄”。
“火之将熄”的时代究竟意味着什么?
如果放在其他游戏里,这不过就是一个背景而已。
嘴上说着“末世风”“黑暗风”。
实际上做的还是“吃喝玩乐谈恋爱”谈恋爱那一套,和现在的流量电影电视剧一个路子。
别人不说,任哲主导过的《黎明崛起》就是个例子。
充钱氪金就能在末世世界里买超跑,买时装,各种亮闪闪花里胡哨的东西一样不少。
虽然那波明显有运营的锅,但运营敢这么做,也反映出大多数游戏人的态度。
简单、安全、高效。
就是游戏不怎么好玩。
挣钱嘛。
只要钱能挣到手,游戏好不好玩又有谁真心在乎呢。
不是他们非要这么做,而是他们只会这么做。
在游戏界,越是宏大的命题越是难以描述。
比如星际战争,比如世界末日……
没人见过星际时代什么样,也没人经历过世界末日。
编剧们写来写去,总是脱不开那几部经典作品的影子。
时间一长也就没人在乎了。
末世?
那只是个设定而已。
陈歌的两部《黑暗之魂》却与其他游戏截然不同。
从人物故事,到战斗场景。
他竭力地在每一处细节中,刻画末世将至的氛围。
创世四王中。
伊扎里斯的魔女变异,墓王尼特被杀,白龙希斯疯狂,太阳王葛温燃烧殆尽。
这个世界的神明尚且如此。
凡人的命运又能好到哪里去呢?
在王城亚诺尔隆德一处无人修缮,更无人信仰的太阳祭坛前。
太阳战士·索拉尔立身于祭坛前,久久默然不语。
直到看到不死人朋友到来,他才倾诉般的开口说道:
“无论是亚诺尔隆德,还是暗无天日的病村,都找不到我的太阳。”
“接下来我要去废都伊扎里斯,还是死亡之王的墓地呢……”
“那种地方会有我的太阳吗?”
“当然,我并不会因此而放弃。”
“不过,看着天上的太阳,我有时会想。”
“自己会不会真的就像大家嘲笑我时所说的,是个有眼无珠,愚蠢无比的愚昧之徒。”
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