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比起卡牌获取、养成,有关卡牌制作的内容不过沧海一粟。
但在大基数的堆砌下,比例少,数量仍旧客观。
这些天凤一苇并非没有尝试过卡牌设计,只是比之事业发展……有一个猜想他希望能先得到验证:卡牌依靠精神力创设、消耗「晶石」进行提升,而「晶石」又是另种类型的补充精神力的矿石,是否……「晶石」也能稍许弥补他精神力阈值的跌落?
凤一苇不会知道,只是这么一个想法,让他日后的发展之路歪到了一条崎岖大道,并一条道走到黑。
已知,「晶石」作为游戏不珍贵但常年稀缺的游戏资源,价值常与「水晶」这一游戏货币划等号。「水晶」又可以与星币实现转换。
其次,贩卖卡牌来「水晶」远比其他途径要快。
最后,凤一苇个人,以及他暂时归属的贝壳杉福利院资金有限……好吧,是十分紧缺。
三管齐下,凤一苇觉得没有其他理由能阻止他朝「卡牌设计师」这一目标进发。
尤其,他的身体素质已出现退化,甚至有进一步恶化的不良趋势。
还有么,大概是所剩不多的骄傲吧。
凤一苇觉得,自己某种程度上也算是心态上的触底反弹,这会儿又生起了重操旧业、捡回饭碗、重振辉煌的心。
原先在赤华州家族的时候就是如此,上面有靠谱的少族长兼大哥的凤鸣岐,又有好些出色的哥哥姐姐在,多数时候操心事根本轮不到他就给全部解决了。
拥有凤家百年难得一遇的制符资质,族老、亲朋对凤一苇的期许,都是于制符一道继续深研。
如今既然打算重操旧业,那自然是不做便罢,做就要尽己所能。
制作卡牌的界面,凤一苇已经不是第一次点开。
只是制作本命卡牌的话,专职与否完全不影响。
毕竟《百战成歌》作为开放大世界全息游戏,战斗玩家、生活玩家、旅游玩家……玩成什么样的风格,端看玩家偏好。
但正式设计卡牌不同,必须转职「卡牌设计师」后,专职进行。
原因在于角色人物天赋分配上二者相差巨大。
本命卡牌能顺利完成,也只是因为玩家在制作时得到了系统在精神力上额外给的增幅。
试炼卡顿数次,皆是因为“游戏账号检测异常”。
凤一苇蛮过了最后一部分,许久都没有收到成功或者失败的提示,干脆打算直接先斩后奏,完成作品再说。
半投影模式下,重新设置天赋点。
“精神力控制(操控类)”天赋点放弃,确认,完成。
“精神力控制(制作类)”天赋点添加,确认,完成。
一旦更改了天赋点,人物操控卡牌的能力也会大幅度削减,基本同需要高强度持卡战斗的场合告别。
(也无怪那么多人会心有不甘,「卡牌设计师」又万金难求。)
凤一苇没有这些纠结。
持卡牌战斗,本就非他所长。
失去这个机会也只是稍感可惜,却不会有什么遗憾。
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